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  • 東方紅魔大迷宮 Normal4-1 ~ 4-10
  • 2010.10.24

東方紅魔大迷宮 Normal4-1 ~ 4-10

お待たせしましたorz エリア4攻略動画できました。
合計15分をオーバーしたので試しに前半後半に分けてみました。
エンコード250人 + 519人待ちは長かった・・・





普通に分割しただけなので、後半の始まりには今までのようなタイトル画面のシーンはありません。すぐに始まります。
よく考えたらこの方式だと投コメで直接ステージへ飛ぶことができなくなるんですよね・・・
使ってる人がいるか分からないから微妙ですけど。

動画の中身としては、4-5は速いけどシビアな方法でやっています。
たぶん安全性なら模範解答が一番良いのではないかと。
4-7、4-10を筆頭に全体的に解説だらけです。
表示時間は一応今まで通りにはなってますが、表示間隔の関係で止めながらでないと追いきれないかもしれませんorz


拍手&コメレスー
>名無しさん
プレイありがとうございます~。
ほぼ模範解答どおりとの事で安心しました。別解があったらどうしようかと・・・w
文の吸引と陰陽玉に乗るかの判定は状況によって変わるので、もしかしたらバグかもしれません。
(霊夢 陰陽玉 水   文 の配置でやると吸われたり何も起きなかったり)
あのテクニックは1フレーム技だったんですか!
陰陽玉に1フレーム遅れでも乗れるのも知りませんでした。
そう考えると文の周りにはまだまだ知らない仕様が隠れてるかもしれませんね~。
F-6、F-10、どちらも何をすれば次へ進めるのか分からず詰まってる所です。
アクションの前に謎解きで苦労してる時点で自分の閃きが悪いのを思い知らされます・・・w

Comment

82: 名無しさん : 2010/10/24 (日) 22:52  

動画編集お疲れ様です。
前作の動画もそうでしたがやっぱコメとか少ないですねえ。
パズルゲーだし見る人も書くことも少ないからしょうがないんだとは思いますが。


文ですがとりあえず吸われた状態で陰陽玉に乗るとそのまま吸われ続けるようですね。
追加キャラだけに確かにいろいろありそうw


F-6はどこまで進んでるかわかりませんが最初だけ方針を。
点とPを取って左上の咲夜さんを閉じ込めたら咲夜さんを壁にして右に行きます。
ただしその後下に行くための壁を持っていかなければならないのでスタート時の壁がありません。
このため後追いで併走せざるを得ません。
これがシビアな上序盤にあるのがこの面の最大の問題です。
本編じゃなかったら放棄したいぐらいw

ちなみに後追いは精度4フレーム、先行だと13フレームでした。
しかも後追いの場合咲夜さんの判定の広さのせいで一瞬遅れてついていく感じでタイミングを合わせると高確率で刺されます。


F-10はF-6みたいなタイミング的なシビアさも5-10みたいな時間制限系のシビアさもありますがどちらもこれらの面よりは楽です。

83: 通りすがり : 2010/10/25 (月) 02:26  動画お疲れ様です(1)

動画作成お疲れ様でした。パッチは近々に出ると思うんでもう少しお待ちくださいです(毎回同じ事書いてすみませんorz)

以下、動画に対するレスを。

4-2:悲しいかな。実は別解があります。咲夜さんを閉じ込めきらないである方法使うとギリギリ間に合うんですね……某生主さんの生放送で見てナンダッテーな感じになりました。

4-3と3-4:厳密には3-4のレベルアップが4-3ではなく、4-3のレベルダウンが3-4です。意味自体は同じなんですが作成した過程上、4-3を元に3-4を作りました。

4-4とEasyのF-7:動画で仰ってる通りです。仮想だとEasyクリア後にこのステージをプレイしてると仮定して造ったんで、たぶん順序どおりに来たらそんなに悩まないステージのはずです。

4-5:作成者の方には申し訳なかったんですがパッチ版ではログがもうちょっと綺麗なのに変わります。

84: 通りすがり : 2010/10/25 (月) 02:42  動画お疲れ様です(2)

前レスで書き忘れましたが、4-5の0.8倍速はクスッと来ました。
ログ変えたと書きましたが、いっかさんのログとは別のだったはずです。

4-6:縦3割りと簡単にできちゃうもんなんですね。一応レミリアの周り4箇所責めも想定してたんですが、綺麗にできてたのでびっくりしました。

4-7:解くのと解説お疲れ様でした。造るのと模範解答ログ造るの苦労したのをよく憶えてます。原作ゲームでは一部のステージでしか文の元キャラが出ないので、ふんだんに暴れるステージを造ろうと思ったのが作成動機です。実は5-4は原作ゲームの段階で造ったステージを流用したので、文(の元キャラ)を使った本格パズルステージは随分久しぶりでした。油断してると直ぐに詰むので胃が痛みました。予想とは裏腹に一部で好評と某御方から聞いてびっくりでした。余談ですが、右の一方通行は八卦炉が見えない仕様の名残、残りの3つの一方通行は別解封じです。

4-8:実は原作のステージのオマージュです。原作プレイした人がやればニヤリとできたらいいなぁって感じで作りました。委託販売が始まってから楽しみです。

4-9:このステージも別解が在ります。実は4体目の小悪魔を右4上2.5に運べば苦労せずにクリアできてしまいます。チェック甘かったなぁと後悔してます。

4-10:指摘あるだろうなぁと思ったらやっぱり指摘が出てきたんで。木の半マスから撃つのは一応裏技扱いにしたんで、パッチ版ではログが変更されてます(撃って直ぐに避けるログです)。ご迷惑をおかけしてすみませんでした。ステージ自体はノーマル用にパワーアップさせてるんですが、元々EASYの5-10になる予定でした。今考えると恐ろしい話なんですけどね(NORMALのFINAL-1のアレンジ元が5-9でした::)。

次はいよいよエリア5ですね。エクストラはもしかしたら此方で動画を造るかもです。先日はレスありがとうございました。
エリア5とFINALはプレスされる直前までステージの入れ替わりが結構あったりします。例えば5-9は元々はEXTRA040でした(裏技使ってるんで入れ替わったです;;)。

もう少しですね。最後まで頑張ってくださいね。

85: 通りすがり : 2010/10/25 (月) 02:50  F-6とFINAL-10

名無しさんへ:ヒントお疲れ様です。色々すみませんorz

86: 名無しさん : 2010/10/25 (月) 03:00  

4-9のあれ別解だったのかw
自然に思いついちゃったので解答ログすら見てませんでした。

5-9は裏技で入れ替わったってことですがこれも結構裏技っぽいような。
上下入れ替えたら氷塊とフランの挙動が変わってクリア不可ですよね。


※追記
フランとブロックの移動タイミングが同じなことが原因だと思います。
フランが氷塊を押すのが先か氷塊がフランの前を通り過ぎるのが先かがIDの大小によって変わります。
(初期配置で見て上、同じなら左のオブジェクトほど先に行動する)

87: 通りすがり : 2010/10/25 (月) 04:00  

名無しさんへ:4-9は右下に小悪魔を持ってくるのが模範解答です。大半の人は右上に持っていくと思いますorz

5-9は他の方のステージで自分が少しアレンジしました(アレンジする前は多層使ったステージだったんで。結局F-6が別解対策で多層になってますけどね)。

>上下入れ替えたら氷塊とフランの挙動が変わってクリア不可ですよね。

>上下入れ替えたら氷塊とフランの挙動が変わってクリア不可ですよね。
今確認しました。本当ですねorz どうなってるんだ……今度打診してきます。
ただ既に夏コミで「発売」されていますので、根本的なステージの入れ替わりは無いと思います。ご容赦ください。

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